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Globales

Nombre variable Descripción
gBlockTypeTipo de bloque: empty, stone, stone1, stone2, stone3, rope start, rope main, rope end, sky, sand, trapdoor.
gBulletNúmero de balas disponible.
gBulletChar_xCoordenada X del carácter del mapa donde está la bala, expresada en el sistema de referencia del mapa.
gBulletChar_yCoordenada Y del carácter del mapa donde está la bala, expresada en el sistema de referencia del mapa.
gBulletDirectionDirección de movimiento en el eje X de la bala: -1, 1.
gBulletFiredtrue mientras la bala se encuentra en la pantalla.
gCell_xCoordenada X de una celda en el mapa.
gCell_yCoordenada Y de una celda en el mapa.
gCloneSetuptrue si el clon está inicializado.
gCloneSetupTexttrue si el clon de Text está inicializado.
gCollisionBullettrue si hay colisión de la bala con un enemigo.
gCollisionEnemytrue si hay colisión de Fred con un enemigo.
gCollisionObjecttrue si hay colisión de Fred con un objeto.
gDebugMaptrue para utilizar el mapa de depuración en lugar de generar un laberinto aleatorio.
gExitInMinimaptrue para representar en el minimapa la trampilla de salida.
gFred_x / gFred_yCoordenadas de Fred en el mapa.
gFredChar_x / gFredChar_yCoordenadas del carácter del mapa donde está Fred.
gFredDirectionDirección de orientación de Fred en el eje X: -1, 1.
gFredFrameFotograma actual: standing, big step, small step, clamp, extend.
gFredStateMáquina de estados: walk, climb, side jump, vertical jump, exit maze.
gGameLevelNivel de juego activo.
glBestScoreNameIniciales de las mejores puntuaciones.
glBestScoreNumberMejores puntuaciones.
glMapMatriz del mapa.
glObjectTypeTipos de objetos.
gMinimaptrue para mostrar el minimapa.
gMinimap_x / gMinimap_yPosición del minimapa.
gPowerUnidades de vida disponibles.
gScoreCurrentPuntuación actual.
gScoreHighMáxima puntuación obtenida.
gSoundFiretrue para reproducir el sonido de disparo.
gSoundJumptrue para reproducir el sonido de salto.
gSoundSteptrue para reproducir el sonido de caminar.
gText_x / gText_yCoordenadas del sprite Text.
gTextColorColor: black, white.
gTextTypePantalla: scoreboard, hall of fame, new record, end of level.
gTrackertrue para mostrar un localizador en el minimapa.
gTrapdoor_xPosición de la trampilla de salida.
gTreasuresCollectedNúmero de tesoros recogidos.

Locales

Objeto Nombre de la variable Descripción
Acid DropsBlkNombre del tipo de bloque: empty, stone, rope start, rope main, rope end, sky, sand, trapdoor.
Acid DropsBlockCodeCódigo del bloque: 0 a 9.
Acid DropsCondMettrue si se cumplen las condiciones de la celda para colocar el sprite.
Acid DropsFrameNombre del fotograma: drop1, drop2, drop3, drop4, drop5, drop6, splash.
Acid DropsHeightAltura del sprite en caracteres.
Acid DropsIsClonetrue si el sprite es un clon.
Acid DropsIsOnScreentrue si el sprite está en pantalla.
Acid DropsIsOverlappingtrue si existe solapamiento entre las cajas de colisión.
Acid DropsSprite_cxCoordenada X del carácter de la celda del mapa donde está el sprite (sistema de referencia del mapa).
Acid DropsSprite_cyCoordenada Y del carácter de la celda del mapa donde está el sprite (sistema de referencia del mapa).
Acid DropsSprite_xCoordenada X de la celda del mapa donde está el sprite (sistema de referencia del mapa).
Acid DropsSprite_yCoordenada Y de la celda del mapa donde está el sprite (sistema de referencia del mapa).
Acid DropsSpriteChar_xCoordenada X del carácter del mapa donde está el sprite (sistema de referencia del mapa).
Acid DropsSpriteChar_yCoordenada Y del carácter del mapa donde está el sprite (sistema de referencia del mapa).
Acid DropsWidthAnchura del sprite en caracteres.
Acid DropsXCoordenada X del sprite en el sistema de referencia de Scratch.
Acid DropsYCoordenada Y del sprite en el sistema de referencia de Scratch.
BulletsDirection_xDirección de movimiento en el eje X: -1, 1.
BulletsHeightAltura del sprite en caracteres.
BulletsIsClonetrue si el sprite es un clon.
BulletsIsOnScreentrue si el sprite está en pantalla.
BulletsWidthAnchura del sprite en caracteres.
BulletsXCoordenada X del sprite en el sistema de referencia de Scratch.
BulletsYCoordenada Y del sprite en el sistema de referencia de Scratch.
ChameleonsAltFrameNúmero de fotograma: 1, 2.
ChameleonsDirection_xDirección de movimiento en el eje X: -1, 0, 1.
ChameleonsDirection_yDirección de movimiento en el eje Y: -1, 0, 1.
ChameleonsFrameNombre del fotograma (por ejemplo, chameleon1_left_up).
MainsCollisionTimerTemporizador de colisión: 0 a 5.
MainsGameOvertrue cuando termina la partida.
MainsEndOfLeveltrue cuando se completa un nivel.
MainsInput_xEntrada de movimiento horizontal: 0, 1.
MainsInput_yEntrada de movimiento vertical: 0, 1.
MainsInputFireEntrada de disparo: 0, 1.
MainsInfiniteAmmotrue significa que la munición se recarga automáticamente con gRefillBullet.
MainsInfinitePowertrue significa que la vida se recarga automáticamente hasta 15 unidades.
MainsJumpStageFase del salto de Fred: 0 a 3.
MapsDirectionNúmero de dirección de movimiento: 1 a 4.
MapsIsInsidetrue si las coordenadas de la celda están dentro del mapa.
MinimapsColumnÍndice de columna en el bucle de generación del minimapa.
MinimapsRowÍndice de fila en el bucle de generación del minimapa.
MinimapsValueInputToma sucesivas potencias de 2: 1, 2, 4, 8.
MinimapsValueOutputToma el valor 0 o el valor de sValueInput.
MummysFliptrue si la momia cambió de dirección horizontal.
MummysFrameNombre del fotograma: step, standing, fall, pop.
MummysStateMáquina de estados: walk, fall, bounce.
ObjectslTreasureNameLista de nombres de tesoros: bust, hieroglyph, statuette, mask, cross.
ObjectslTreasureScoreLista de puntuaciones para cada tipo de tesoro.
ScreensKey“pressed” si la tecla está pulsada; en caso contrario “none”.
ScreensLetterSetCadena que contiene el conjunto de letras.
SkeletonsDeltaDistancia entre Fred y el esqueleto, en celdas.
SkeletonsRotationDirección de rotación: antihoraria/horaria (-1, 1).
TextsTextCharNumberÍndice del carácter contado de derecha a izquierda.
TextsTextColorColor: black, white.
TextsTextTypePantalla: scoreboard, hall of fame, new record, end of level.
TrackersXCoordenada X del sprite en el sistema de referencia de Scratch.
TrackersYCoordenada Y del sprite en el sistema de referencia de Scratch.
VampiresModeModo de movimiento.
VampiresRandomNúmero aleatorio.
VampiresRotationDirección de rotación: antihoraria/horaria (-1, 1).