| Objeto | Nombre de la variable | Descripción |
| Acid Drop | sBlk | Nombre del tipo de bloque: empty, stone, rope start, rope main, rope end, sky, sand, trapdoor. |
| Acid Drop | sBlockCode | Código del bloque: 0 a 9. |
| Acid Drop | sCondMet | true si se cumplen las condiciones de la celda para colocar el sprite. |
| Acid Drop | sFrame | Nombre del fotograma: drop1, drop2, drop3, drop4, drop5, drop6, splash. |
| Acid Drop | sHeight | Altura del sprite en caracteres. |
| Acid Drop | sIsClone | true si el sprite es un clon. |
| Acid Drop | sIsOnScreen | true si el sprite está en pantalla. |
| Acid Drop | sIsOverlapping | true si existe solapamiento entre las cajas de colisión. |
| Acid Drop | sSprite_cx | Coordenada X del carácter de la celda del mapa donde está el sprite (sistema de referencia del mapa). |
| Acid Drop | sSprite_cy | Coordenada Y del carácter de la celda del mapa donde está el sprite (sistema de referencia del mapa). |
| Acid Drop | sSprite_x | Coordenada X de la celda del mapa donde está el sprite (sistema de referencia del mapa). |
| Acid Drop | sSprite_y | Coordenada Y de la celda del mapa donde está el sprite (sistema de referencia del mapa). |
| Acid Drop | sSpriteChar_x | Coordenada X del carácter del mapa donde está el sprite (sistema de referencia del mapa). |
| Acid Drop | sSpriteChar_y | Coordenada Y del carácter del mapa donde está el sprite (sistema de referencia del mapa). |
| Acid Drop | sWidth | Anchura del sprite en caracteres. |
| Acid Drop | sX | Coordenada X del sprite en el sistema de referencia de Scratch. |
| Acid Drop | sY | Coordenada Y del sprite en el sistema de referencia de Scratch. |
| Bullet | sDirection_x | Dirección de movimiento en el eje X: -1, 1. |
| Bullet | sHeight | Altura del sprite en caracteres. |
| Bullet | sIsClone | true si el sprite es un clon. |
| Bullet | sIsOnScreen | true si el sprite está en pantalla. |
| Bullet | sWidth | Anchura del sprite en caracteres. |
| Bullet | sX | Coordenada X del sprite en el sistema de referencia de Scratch. |
| Bullet | sY | Coordenada Y del sprite en el sistema de referencia de Scratch. |
| Chameleon | sAltFrame | Número de fotograma: 1, 2. |
| Chameleon | sDirection_x | Dirección de movimiento en el eje X: -1, 0, 1. |
| Chameleon | sDirection_y | Dirección de movimiento en el eje Y: -1, 0, 1. |
| Chameleon | sFrame | Nombre del fotograma (por ejemplo, chameleon1_left_up). |
| Main | sCollisionTimer | Temporizador de colisión: 0 a 5. |
| Main | sGameOver | true cuando termina la partida. |
| Main | sEndOfLevel | true cuando se completa un nivel. |
| Main | sInput_x | Entrada de movimiento horizontal: 0, 1. |
| Main | sInput_y | Entrada de movimiento vertical: 0, 1. |
| Main | sInputFire | Entrada de disparo: 0, 1. |
| Main | sInfiniteAmmo | true significa que la munición se recarga automáticamente con gRefillBullet. |
| Main | sInfinitePower | true significa que la vida se recarga automáticamente hasta 15 unidades. |
| Main | sJumpStage | Fase del salto de Fred: 0 a 3. |
| Map | sDirection | Número de dirección de movimiento: 1 a 4. |
| Map | sIsInside | true si las coordenadas de la celda están dentro del mapa. |
| Minimap | sColumn | Índice de columna en el bucle de generación del minimapa. |
| Minimap | sRow | Índice de fila en el bucle de generación del minimapa. |
| Minimap | sValueInput | Toma sucesivas potencias de 2: 1, 2, 4, 8. |
| Minimap | sValueOutput | Toma el valor 0 o el valor de sValueInput. |
| Mummy | sFlip | true si la momia cambió de dirección horizontal. |
| Mummy | sFrame | Nombre del fotograma: step, standing, fall, pop. |
| Mummy | sState | Máquina de estados: walk, fall, bounce. |
| Object | slTreasureName | Lista de nombres de tesoros: bust, hieroglyph, statuette, mask, cross. |
| Object | slTreasureScore | Lista de puntuaciones para cada tipo de tesoro. |
| Screen | sKey | “pressed” si la tecla está pulsada; en caso contrario “none”. |
| Screen | sLetterSet | Cadena que contiene el conjunto de letras. |
| Skeleton | sDelta | Distancia entre Fred y el esqueleto, en celdas. |
| Skeleton | sRotation | Dirección de rotación: antihoraria/horaria (-1, 1). |
| Text | sTextCharNumber | Índice del carácter contado de derecha a izquierda. |
| Text | sTextColor | Color: black, white. |
| Text | sTextType | Pantalla: scoreboard, hall of fame, new record, end of level. |
| Tracker | sX | Coordenada X del sprite en el sistema de referencia de Scratch. |
| Tracker | sY | Coordenada Y del sprite en el sistema de referencia de Scratch. |
| Vampire | sMode | Modo de movimiento. |
| Vampire | sRandom | Número aleatorio. |
| Vampire | sRotation | Dirección de rotación: antihoraria/horaria (-1, 1). |